Voorbeeldpuzzel

 

De leerlingen vinden bijvoorbeeld onderstaande opdrachtkaart gedurende het spel onder een tafel.

 

Zij kunnen door het oplossen van deze puzzel het richtingenslot openen. De code bestaat uit een combinatie van 4 pijl richtingen:  ←  ↓  ↑  →.

 



Door op zoek te gaan in het klaslokaal ontdekken de leerlingen nog 2 kaarten die bij deze puzzel horen. Dat zijn onderstaande 2 kaarten. Combineer de kaarten en kraak de code!


Mocht het je onverhoopt niet lukken, kijk dan hier voor de oplossing!